Сколько нас |
Сейчас на сайте:: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
В категории материалов: 5 Показано материалов: 1-5 |
|
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Просмотрам
Данная статья адресована в первую очередь тем, кто только начинает работать на рынке мобильных игр. Надеюсь, она сэкономит массу времени и ответит на многие вопросы, часто задаваемые на тематических форумах (главный из этих вопросов - "с чего начать?"). В первой части мы рассмотрим разные технические аспекты разработок под платформы BREW, J2ME, SMS, а также разберемся, где можно скачать SDK, найти полезную информацию и так далее. Во второй части я постараюсь остановиться подробнее на работе с операторами сотовой связи, их требованиями и программами поддержки разработчиков. |
Сводка вопросов и ответов, прозвучавших на конференции Casuality в Амстердаме в ходе технической сессии Скотта Биласа (Scott Bilas), директора по развитию в Oberon Games Studio. За 11 лет профессиональной деятельности Скотт успел поработать в сфере казуальных игр, super hard core розничных игр, обучающих игр, и даже работал в компании, занимающейся бизнесом через Интернет. В выпущенные им наименования входят такие игры для Windows Vista как Galapago, Scrubbles, A Series of Unfortunate Events, BeTrapped!, Inspector Parker, Candy Crisis, Dungeon Siege, Gabriel Knight III, iCat Commerce Online, и Mighty Math Cosmic Geometry. Скотт также создал несколько игровых платформ и пакетов разработчика, а в последнее время он сосредоточился на дизайне движков и игровой аналитике. Статьи Скотта публиковались в журналах Game Developer и Game Programming Gems, а в журнале Game Programming Gems II он имел собственную колонку. |
Адаптированный доклад с Casuality Europe, сделанный в феврале 2006 года. Текст любезно предоставлен ассоциацией Casual Games Association.
Джейсон Капалка (Jason Kapalka) Главный геймдизайнер и соучредитель компании PopCap Games, создатель таких казуальных хитов, как Zuma и Bejeweled. |
Вадим Палонин В свое время занимался журналистикой и беллетристикой, игровым дизайном и написанием сценариев. Последние два года работал на должности генерального продюсера в компании Digital Factory. Сейчас возвращается к свободному творчеству - издает книгу, пишет статьи и делает игру.
Все советы в этом материале предназначены для начинающих и в первую очередь дают им больше шансов набрать опыта, встать на ноги и выбрать себе правильный путь в индустрии. Для опытных разработчиков многие советы могут быть бесполезны или даже вредны, так как у опытных уже другие проблемы (вал джевел детективов, айспаев и динердашей, например, или очередной подъем цен на офисы). |
К сожалению, даже с помощью самых лучших современных средств разработки приложений создание игровых программ требует гигантских усилий и глубокого понимания компьютерной системы, языка программирования, стандартных библиотек и применяемого инструмента разработки. Как превратить обычного пользователя в творца?
Учителю |
Просмотров: 7199 |
Author: Марк Овермарс |
Добавил: Admin |
Дата: 18.02.2009
|
|
| |