| | Сколько нас |  | 
 Сейчас на сайте:: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 | 
 | 
 
| В разделе материалов: 5 Показано материалов: 1-5
 |  |  
 
				
			 
			| Данная статья адресована в первую очередь тем, кто только начинает работать на рынке мобильных игр. Надеюсь, она сэкономит массу времени и ответит на многие вопросы, часто задаваемые на тематических форумах (главный из этих вопросов - "с чего начать?"). В первой части мы рассмотрим разные технические аспекты разработок под платформы BREW, J2ME, SMS, а также разберемся, где можно скачать SDK, найти полезную информацию и так далее. Во второй части я постараюсь остановиться подробнее на работе с операторами сотовой связи, их требованиями и программами поддержки разработчиков. | 
 
			| Сводка вопросов и ответов, прозвучавших на конференции Casuality в Амстердаме в ходе технической сессии Скотта Биласа (Scott Bilas) , директора по развитию в Oberon Games Studio. За 11 лет профессиональной деятельности Скотт успел поработать в сфере казуальных игр, super hard core розничных игр, обучающих игр, и даже работал в компании, занимающейся бизнесом через Интернет. В выпущенные им наименования входят такие игры для Windows Vista как Galapago, Scrubbles, A Series of Unfortunate Events, BeTrapped!, Inspector Parker, Candy Crisis, Dungeon Siege, Gabriel Knight III, iCat Commerce Online, и Mighty Math Cosmic Geometry. Скотт также создал несколько игровых платформ и пакетов разработчика, а в последнее время он сосредоточился на дизайне движков и игровой аналитике. Статьи Скотта публиковались в журналах Game Developer и Game Programming Gems, а в журнале Game Programming Gems II он имел собственную колонку. | 
 
			| Адаптированный доклад с Casuality Europe, сделанный в феврале 2006 года. Текст любезно предоставлен ассоциацией Casual Games Association.
   Джейсон Капалка (Jason Kapalka)Главный геймдизайнер и соучредитель компании PopCap Games, создатель таких казуальных хитов, как Zuma и Bejeweled.
 | 
 
			| Вадим ПалонинВ свое время занимался журналистикой и беллетристикой, игровым дизайном и написанием сценариев. Последние два года работал на должности генерального продюсера в компании Digital Factory. Сейчас возвращается к свободному творчеству - издает книгу, пишет статьи и делает игру.
 Все советы в этом материале предназначены для начинающих и в первую очередь дают им больше шансов набрать опыта, встать на ноги и выбрать себе правильный путь в индустрии. Для опытных разработчиков многие советы могут быть бесполезны или даже вредны, так как у опытных уже другие проблемы (вал джевел детективов, айспаев и динердашей, например, или очередной подъем цен на офисы).  | 
 
			| К сожалению, даже с помощью самых лучших современных средств разработки приложений создание игровых программ требует гигантских усилий и глубокого понимания компьютерной системы, языка программирования, стандартных библиотек и применяемого инструмента разработки. Как превратить обычного пользователя в творца? 
					
					Учителю | 
					Просмотров: 7315 | 
					Author: Марк Овермарс | 
					Добавил: Admin | 
					Дата: 18.02.2009
					 | 
				 | 
 |  |