<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Почитаем...</title>
		<link>https://scratch.ucoz.net/publ/</link>
		<description>Почитаем...</description>
		<lastBuildDate>Thu, 05 Nov 2015 10:34:54 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://scratch.ucoz.net/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Введение в Scratch</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://younglinux.info/sites/default/files/newsflash_logo.png&quot; style=&quot;float: left; width: 121px; height: 78px; margin-left: 10px; margin-right: 10px;&quot; /&gt;Уроки по Scratch на сайте &quot;&lt;a href=&quot;http://younglinux.info/scratch&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Лаборатория юного линуксоида&lt;/a&gt;&quot;&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://scratch.ucoz.net/publ/1-1-0-20</link>
			<category>Учителю</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://scratch.ucoz.net/publ/1-1-0-20</guid>
			<pubDate>Thu, 05 Nov 2015 10:34:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Scratch в школе</title>
			<description>&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://scratch.ucoz.net/publ/1-1-0-15</link>
			<category>Учителю</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://scratch.ucoz.net/publ/1-1-0-15</guid>
			<pubDate>Sat, 07 May 2011 09:57:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Основные ошибки начинающих разработчиков казуальных игр</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;B&gt;&lt;I&gt;Вадим Палонин&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;В свое время занимался журналистикой и беллетристикой, игровым дизайном и написанием сценариев. Последние два года работал на должности генерального продюсера в компании &lt;A href=&quot;http://dtf.ru/company/info.php?id=392&quot; target=_blank&gt;Digital Factory&lt;/A&gt;. Сейчас возвращается к свободному творчеству - издает книгу, пишет статьи и делает игру.&lt;/I&gt; 
&lt;P&gt;Все советы в этом материале предназначены для начинающих и в первую очередь дают им больше шансов набрать опыта, встать на ноги и выбрать себе правильный путь в индустрии. Для опытных разработчиков многие советы могут быть бесполезны или даже вредны, так как у опытных уже другие проблемы (вал джевел детективов, айспаев и динердашей, например, или очередной подъем цен на офисы). &lt;/P&gt;</description>
			
			<link>https://scratch.ucoz.net/publ/3-1-0-13</link>
			<category>Программирование игр</category><dc:creator>Вадим Палонин</dc:creator>
			<guid>https://scratch.ucoz.net/publ/3-1-0-13</guid>
			<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 21:48:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Инструменты и производительность</title>
			<description>Сводка вопросов и ответов, прозвучавших на конференции Casuality в Амстердаме в ходе технической сессии &lt;B&gt;&lt;I&gt;&lt;A href=&quot;mailto:scottbilas@gmail.com&quot;&gt;Скотта Биласа (Scott Bilas)&lt;/A&gt;&lt;/I&gt;&lt;/B&gt;, директора по развитию в Oberon Games Studio. За 11 лет профессиональной деятельности Скотт успел поработать в сфере казуальных игр, super hard core розничных игр, обучающих игр, и даже работал в компании, занимающейся бизнесом через Интернет. В выпущенные им наименования входят такие игры для Windows Vista как Galapago, Scrubbles, A Series of Unfortunate Events, BeTrapped!, Inspector Parker, Candy Crisis, Dungeon Siege, Gabriel Knight&amp;nbsp;III, iCat Commerce Online, и Mighty Math Cosmic Geometry. Скотт также создал несколько игровых платформ и пакетов разработчика, а в последнее время он сосредоточился на дизайне движков и игровой аналитике. Статьи Скотта публиковались в журналах Game Developer и Game Programming Gems, а в журнале Game Programming Gems&amp;nbsp;II он имел собственную колонку.</description>
			
			<link>https://scratch.ucoz.net/publ/3-1-0-12</link>
			<category>Программирование игр</category><dc:creator>Scott Bilas</dc:creator>
			<guid>https://scratch.ucoz.net/publ/3-1-0-12</guid>
			<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 21:34:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>10 способов сделать ПЛОХУЮ казуальную игру</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;FONT size=2&gt;Адаптированный доклад с Casuality Europe, сделанный в феврале 2006 года. Текст любезно предоставлен ассоциацией Casual Games Association.&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;A href=&quot;Адаптированный доклад с Casuality Europe, сделанный в феврале 2006 года. Текст любезно предоставлен ассоциацией Casual Games Association.&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;https://scratch.ucoz.net/po4itaem/CGA_logo.gif&quot; border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;EM&gt;&lt;STRONG&gt;Джейсон Капалка (Jason Kapalka)&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;Главный геймдизайнер и соучредитель компании PopCap Games, создатель таких казуальных хитов, как Zuma и Bejeweled.&lt;/EM&gt; &lt;/DIV&gt;</description>
			
			<link>https://scratch.ucoz.net/publ/3-1-0-11</link>
			<category>Программирование игр</category><dc:creator>Jason Kapalka</dc:creator>
			<guid>https://scratch.ucoz.net/publ/3-1-0-11</guid>
			<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 21:16:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Разработка мобильных приложений: с чего начать?</title>
			<description>&lt;P class=page align=justify&gt;Данная статья адресована в первую очередь тем, кто только начинает работать на рынке мобильных игр. Надеюсь, она сэкономит массу времени и ответит на многие вопросы, часто задаваемые на тематических форумах (главный из этих вопросов - &quot;с чего начать?&quot;). В первой части мы рассмотрим разные технические аспекты разработок под платформы BREW, J2ME, SMS, а также разберемся, где можно скачать SDK, найти полезную информацию и так далее. Во второй части я постараюсь остановиться подробнее на работе с операторами сотовой связи, их требованиями и программами поддержки разработчиков.&lt;/P&gt;</description>
			
			<link>https://scratch.ucoz.net/publ/3-1-0-10</link>
			<category>Программирование игр</category><dc:creator>Булычков Дмитрий</dc:creator>
			<guid>https://scratch.ucoz.net/publ/3-1-0-10</guid>
			<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 21:02:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Программа  курса «Компьютерные игры изнутри»</title>
			<description>&lt;H1 style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 0cm; tab-stops: 0cm 101.0pt&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 16pt&quot;&gt;&lt;?xml:namespace prefix = o ns = &quot;urn:schemas-microsoft-com:office:office&quot; /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&amp;nbsp;&lt;/H1&gt;</description>
			
			<link>https://scratch.ucoz.net/publ/1-1-0-9</link>
			<category>Учителю</category><dc:creator>Барышева Татьяна Васильевна</dc:creator>
			<guid>https://scratch.ucoz.net/publ/1-1-0-9</guid>
			<pubDate>Sat, 14 Mar 2009 14:41:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Не &apos;Делфи&apos; единым</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;Squeak&amp;nbsp;&lt;/STRONG&gt;- некоммерческий Smalltalk&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=right&gt;&lt;EM&gt;Программист:&lt;/EM&gt; Smalltalk давно покинул лодку.&lt;BR&gt;&lt;EM&gt;Алан Кэй:&lt;/EM&gt; а мы и не хотим чтобы он оставался в лодке,&lt;BR&gt;мы хотим, чтобы он взлетел с неё.&lt;BR&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;(Из электронной переписки)&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			
			<link>https://scratch.ucoz.net/publ/8-1-0-8</link>
			<category>Обзор программ</category><dc:creator>Александр Лесневский</dc:creator>
			<guid>https://scratch.ucoz.net/publ/8-1-0-8</guid>
			<pubDate>Sat, 21 Feb 2009 12:32:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Open source programming languages for kids</title>
			<description>The past couple of years have seen an explosion of open source programming languages and utilities that are geared toward children. Many of these efforts are based around the idea that, since the days of BASIC, programming environments have become far too complex for untrained minds to wrap themselves around. Some toolkits aim to create entirely new ways of envisioning and creating projects that appeal to younger minds, such as games and animations, while others aim to recreate the &quot;basic&quot;-ness of BASIC in a modern language and environment.</description>
			
			<link>https://scratch.ucoz.net/publ/8-1-0-7</link>
			<category>Обзор программ</category><dc:creator>Ryan McGrath</dc:creator>
			<guid>https://scratch.ucoz.net/publ/8-1-0-7</guid>
			<pubDate>Sat, 21 Feb 2009 12:18:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Трехмерная анимация Alice как способ понять ООП</title>
			<description>&lt;P&gt;Студентам на компьютерных факультетах часто сложно дается изучение таких языков программирования, как C++ и Java, в основном из-за большой разницы между простыми учебными языками типа Logo и продвинутыми объектно-ориентированными языками. Пытаясь заполнить эту брешь, разработчики из Carnegie Mellon University (CMU) разработали объектно-ориентированный язык, позволяющий создавать трехмерную анимацию. Этот язык называется Alice. &lt;/P&gt;</description>
			
			<link>https://scratch.ucoz.net/publ/7-1-0-6</link>
			<category>Alice</category><dc:creator>Mayank Sharma</dc:creator>
			<guid>https://scratch.ucoz.net/publ/7-1-0-6</guid>
			<pubDate>Sat, 21 Feb 2009 11:57:48 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>