Команды работы с переменными(оранжевый ящик)

Изначально в этом ящике лежат 2 блока:
создать и уничтожить переменную.
Можно создавать несколько переменных. По щелчку на кнопке "Создать переменную" появляется окошко, в котором необходимо напечатать имя переменной:

После того как переменная создана, можно устанавливать её значение, изменять её значение, и передавать это значение другим исполнителям.
Если переменная не нужна, её можно удалить: ![]()
|
Команда |
Назначение |
|
Установить значение переменной | |
| Возвращает значение переменной. | |
|
Изменить значение переменной на ( ). можно увеличить или уменьшить, используя положительные или отрицательные числа). | |
|
Показать или спрятать переменную. | |
При подготовке использован материал с сайта Letopisi.Ru и из книги Евгения Патаракина "Руководство для пользователя среды Scratch. Версия 0.2."







